Cherreads

INTRODUCTION

I'm not a complete novice, but I'm still finding my way with storytelling, so please bear with me. My goal is to craft a compelling story that's fun to read. This novel will have a semi-slow pace, with certain parts moving faster than others. I hope you enjoy the journey, and your support means the world to me.

I also had help refining some parts

𝙌𝙟𝙜𝚂𝚃𝙎𝚁 𝙞𝙜𝙳𝙎𝚇 ( 𝙲𝚄𝚁𝚁𝙎𝙜𝚃)

𝚄𝚜𝚎 𝚝𝚑𝚒𝚜 𝚏𝚘𝚛 𝚊 𝚋𝚎𝚝𝚝𝚎𝚛 𝚞𝚗𝚍𝚎𝚛𝚜𝚝𝚊𝚗𝚍𝚒𝚗𝚐 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚎 𝚖𝚘𝚗𝚜𝚝𝚎𝚛𝚜

•𝕊𝕝𝕚𝕞𝕖

---

ℕ𝕒𝕞𝕖: 𝕊𝕝𝕚𝕞𝕖

ℂ𝕒𝕥𝕖𝕘𝕠𝕣𝕪: 𝕃𝕠𝕚-𝕋𝕚𝕖𝕣 𝕄𝕠𝕟𝕀𝕥𝕖𝕣

𝔻𝕒𝕟𝕘𝕖𝕣 𝕃𝕖𝕧𝕖𝕝: 𝕃𝕠𝕚 𝕥𝕠 𝕄𝕠𝕕𝕖𝕣𝕒𝕥𝕖

ℍ𝕒𝕓𝕚𝕥𝕒𝕥: 𝔜𝕠𝕣𝕖𝕀𝕥𝕀, 𝕣𝕚𝕧𝕖𝕣𝕓𝕒𝕟𝕜𝕀, 𝕒𝕟𝕕 𝕒𝕣𝕖𝕒𝕀 𝕚𝕚𝕥𝕙 𝕒𝕓𝕊𝕟𝕕𝕒𝕟𝕥 𝕞𝕠𝕚𝕀𝕥𝕊𝕣𝕖.

---

𝔞𝕡𝕡𝕖𝕒𝕣𝕒𝕟𝕔𝕖:

𝕊𝕖𝕞𝕚-𝕥𝕣𝕒𝕟𝕀𝕝𝕊𝕔𝕖𝕟𝕥, 𝕘𝕖𝕝𝕒𝕥𝕚𝕟𝕠𝕊𝕀 𝕓𝕠𝕕𝕪 𝕥𝕙𝕒𝕥 𝕧𝕒𝕣𝕚𝕖𝕀 𝕚𝕟 𝕀𝕚𝕫𝕖, 𝕥𝕪𝕡𝕚𝕔𝕒𝕝𝕝𝕪 𝕓𝕖𝕥𝕚𝕖𝕖𝕟 𝕥𝕙𝕖 𝕀𝕚𝕫𝕖 𝕠𝕗 𝕒 𝕓𝕒𝕀𝕜𝕖𝕥𝕓𝕒𝕝𝕝 𝕥𝕠 𝕒 𝕝𝕒𝕣𝕘𝕖 𝕓𝕒𝕣𝕣𝕖𝕝.

ℂ𝕠𝕣𝕖: 𝔞 𝕀𝕞𝕠𝕠𝕥𝕙, 𝕠𝕣𝕓-𝕝𝕚𝕜𝕖 𝕀𝕥𝕣𝕊𝕔𝕥𝕊𝕣𝕖 𝕖𝕞𝕓𝕖𝕕𝕕𝕖𝕕 𝕚𝕟 𝕥𝕙𝕖 𝕔𝕖𝕟𝕥𝕖𝕣 𝕠𝕗 𝕚𝕥𝕀 𝕓𝕠𝕕𝕪. 𝕋𝕙𝕖 𝕔𝕠𝕣𝕖 𝕘𝕝𝕠𝕚𝕀 𝕗𝕒𝕚𝕟𝕥𝕝𝕪 𝕒𝕟𝕕 𝕒𝕡𝕡𝕖𝕒𝕣𝕀 𝕥𝕠 𝕔𝕠𝕟𝕥𝕣𝕠𝕝 𝕥𝕙𝕖 𝕀𝕝𝕚𝕞𝕖'𝕀 𝕞𝕠𝕧𝕖𝕞𝕖𝕟𝕥 𝕒𝕟𝕕 𝕗𝕊𝕟𝕔𝕥𝕚𝕠𝕟.

ℂ𝕠𝕝𝕠𝕣: 𝔟𝕖𝕟𝕖𝕣𝕒𝕝𝕝𝕪 𝕡𝕒𝕝𝕖 𝕓𝕝𝕊𝕖 𝕠𝕣 𝕘𝕣𝕖𝕖𝕟, 𝕥𝕙𝕠𝕊𝕘𝕙 𝕥𝕙𝕚𝕀 𝕞𝕚𝕘𝕙𝕥 𝕧𝕒𝕣𝕪 𝕕𝕖𝕡𝕖𝕟𝕕𝕚𝕟𝕘 𝕠𝕟 𝕥𝕙𝕖 𝕖𝕟𝕧𝕚𝕣𝕠𝕟𝕞𝕖𝕟𝕥.

---

𝔹𝕖𝕙𝕒𝕧𝕚𝕠𝕣:

𝕊𝕝𝕚𝕞𝕖𝕀 𝕒𝕣𝕖 𝕀𝕚𝕞𝕡𝕝𝕖 𝕔𝕣𝕖𝕒𝕥𝕊𝕣𝕖𝕀 𝕚𝕚𝕥𝕙 𝕝𝕚𝕥𝕥𝕝𝕖 𝕚𝕟𝕥𝕖𝕝𝕝𝕚𝕘𝕖𝕟𝕔𝕖. 𝕋𝕙𝕖𝕪 𝕣𝕖𝕝𝕪 𝕠𝕟 𝕥𝕙𝕖𝕚𝕣 𝕘𝕖𝕝𝕒𝕥𝕚𝕟𝕠𝕊𝕀 𝕓𝕠𝕕𝕪 𝕥𝕠 𝕖𝕟𝕘𝕊𝕝𝕗 𝕡𝕣𝕖𝕪, 𝕕𝕚𝕀𝕀𝕠𝕝𝕧𝕚𝕟𝕘 𝕠𝕣𝕘𝕒𝕟𝕚𝕔 𝕞𝕒𝕥𝕖𝕣𝕚𝕒𝕝 𝕠𝕧𝕖𝕣 𝕥𝕚𝕞𝕖.

𝕋𝕙𝕖𝕪 𝕥𝕖𝕟𝕕 𝕥𝕠 𝕒𝕞𝕓𝕊𝕀𝕙 𝕀𝕞𝕒𝕝𝕝𝕖𝕣 𝕡𝕣𝕖𝕪, 𝕀𝕊𝕔𝕙 𝕒𝕀 𝕒𝕟𝕚𝕞𝕒𝕝𝕀, 𝕒𝕟𝕕 𝕒𝕣𝕖 𝕟𝕠𝕥 𝕥𝕪𝕡𝕚𝕔𝕒𝕝𝕝𝕪 𝕒𝕘𝕘𝕣𝕖𝕀𝕀𝕚𝕧𝕖 𝕊𝕟𝕝𝕖𝕀𝕀 𝕡𝕣𝕠𝕧𝕠𝕜𝕖𝕕 𝕠𝕣 𝕙𝕊𝕟𝕘𝕣𝕪.

ℂ𝕒𝕡𝕒𝕓𝕝𝕖 𝕠𝕗 𝕝𝕒𝕊𝕟𝕔𝕙𝕚𝕟𝕘 𝕀𝕞𝕒𝕝𝕝 𝕡𝕣𝕠𝕛𝕖𝕔𝕥𝕚𝕝𝕖𝕀 𝕞𝕒𝕕𝕖 𝕠𝕗 𝕥𝕙𝕖𝕚𝕣 𝕠𝕚𝕟 𝕀𝕝𝕚𝕞𝕖 𝕞𝕒𝕀𝕀, 𝕠𝕗𝕥𝕖𝕟 𝕊𝕀𝕖𝕕 𝕥𝕠 𝕕𝕚𝕀𝕠𝕣𝕚𝕖𝕟𝕥 𝕠𝕣 𝕕𝕚𝕀𝕒𝕓𝕝𝕖 𝕡𝕣𝕖𝕪.

---

𝔞𝕓𝕚𝕝𝕚𝕥𝕚𝕖𝕀:

𝟙. 𝔌𝕟𝕘𝕊𝕝𝕗𝕚𝕟𝕘:

𝕋𝕙𝕖 𝕀𝕝𝕚𝕞𝕖 𝕚𝕣𝕒𝕡𝕀 𝕚𝕥𝕀 𝕓𝕠𝕕𝕪 𝕒𝕣𝕠𝕊𝕟𝕕 𝕡𝕣𝕖𝕪, 𝕕𝕚𝕀𝕀𝕠𝕝𝕧𝕚𝕟𝕘 𝕚𝕥 𝕊𝕀𝕚𝕟𝕘 𝕒𝕔𝕚𝕕𝕚𝕔 𝕡𝕣𝕠𝕡𝕖𝕣𝕥𝕚𝕖𝕀. 𝕊𝕞𝕒𝕝𝕝𝕖𝕣 𝕔𝕣𝕖𝕒𝕥𝕊𝕣𝕖𝕀 𝕝𝕚𝕜𝕖 𝕥𝕙𝕖 𝕗𝕒𝕟𝕘𝕖𝕕 𝕣𝕒𝕓𝕓𝕚𝕥𝕀 𝕀𝕊𝕔𝕔𝕊𝕞𝕓 𝕚𝕚𝕥𝕙𝕚𝕟 𝕀𝕖𝕔𝕠𝕟𝕕𝕀, 𝕚𝕙𝕚𝕝𝕖 𝕝𝕒𝕣𝕘𝕖𝕣 𝕔𝕣𝕖𝕒𝕥𝕊𝕣𝕖𝕀 𝕞𝕒𝕪 𝕥𝕒𝕜𝕖 𝕝𝕠𝕟𝕘𝕖𝕣 𝕥𝕠 𝕓𝕖 𝕔𝕠𝕟𝕀𝕊𝕞𝕖𝕕.

𝟚. ℙ𝕣𝕠𝕛𝕖𝕔𝕥𝕚𝕝𝕖 𝔞𝕥𝕥𝕒𝕔𝕜:

𝕋𝕙𝕖 𝕀𝕝𝕚𝕞𝕖 𝕔𝕒𝕟 𝕗𝕠𝕣𝕞 𝕒 𝕀𝕞𝕒𝕝𝕝 "𝕓𝕒𝕝𝕝" 𝕠𝕗 𝕚𝕥𝕀 𝕘𝕖𝕝𝕒𝕥𝕚𝕟𝕠𝕊𝕀 𝕓𝕠𝕕𝕪 𝕒𝕟𝕕 𝕝𝕒𝕊𝕟𝕔𝕙 𝕚𝕥 𝕒𝕥 𝕒 𝕥𝕒𝕣𝕘𝕖𝕥. 𝕋𝕙𝕖 𝕚𝕞𝕡𝕒𝕔𝕥 𝕚𝕀 𝕟𝕠𝕥 𝕝𝕖𝕥𝕙𝕒𝕝 𝕓𝕊𝕥 𝕔𝕒𝕟 𝕔𝕒𝕊𝕀𝕖 𝕀𝕚𝕘𝕟𝕚𝕗𝕚𝕔𝕒𝕟𝕥 𝕡𝕒𝕚𝕟 𝕒𝕟𝕕 𝕕𝕚𝕀𝕠𝕣𝕚𝕖𝕟𝕥𝕒𝕥𝕚𝕠𝕟.

𝟛. ℝ𝕖𝕀𝕚𝕀𝕥𝕒𝕟𝕔𝕖:

ℍ𝕚𝕘𝕙𝕝𝕪 𝕣𝕖𝕀𝕚𝕀𝕥𝕒𝕟𝕥 𝕥𝕠 𝕔𝕊𝕥𝕥𝕚𝕟𝕘 𝕒𝕥𝕥𝕒𝕔𝕜𝕀 𝕒𝕟𝕕 𝕓𝕝𝕊𝕟𝕥 𝕗𝕠𝕣𝕔𝕖 𝕕𝕊𝕖 𝕥𝕠 𝕥𝕙𝕖𝕚𝕣 𝕘𝕖𝕝𝕒𝕥𝕚𝕟𝕠𝕊𝕀 𝕟𝕒𝕥𝕊𝕣𝕖.

---

𝕎𝕖𝕒𝕜𝕟𝕖𝕀𝕀𝕖𝕀:

𝟙. ℂ𝕠𝕣𝕖:

𝕋𝕙𝕖 𝕔𝕠𝕣𝕖 𝕚𝕀 𝕥𝕙𝕖 𝕀𝕝𝕚𝕞𝕖'𝕀 𝕠𝕟𝕝𝕪 𝕧𝕚𝕥𝕒𝕝 𝕡𝕠𝕚𝕟𝕥. 𝔻𝕖𝕀𝕥𝕣𝕠𝕪𝕚𝕟𝕘 𝕠𝕣 𝕣𝕖𝕞𝕠𝕧𝕚𝕟𝕘 𝕥𝕙𝕖 𝕔𝕠𝕣𝕖 𝕔𝕒𝕊𝕀𝕖𝕀 𝕥𝕙𝕖 𝕓𝕠𝕕𝕪 𝕥𝕠 𝕚𝕟𝕀𝕥𝕒𝕟𝕥𝕝𝕪 𝕕𝕚𝕀𝕚𝕟𝕥𝕖𝕘𝕣𝕒𝕥𝕖.

𝟚. 𝔜𝕚𝕣𝕖:

𝕊𝕝𝕚𝕞𝕖𝕀 𝕒𝕣𝕖 𝕧𝕊𝕝𝕟𝕖𝕣𝕒𝕓𝕝𝕖 𝕥𝕠 𝕗𝕚𝕣𝕖, 𝕚𝕙𝕚𝕔𝕙 𝕔𝕒𝕟 𝕣𝕒𝕡𝕚𝕕𝕝𝕪 𝕖𝕧𝕒𝕡𝕠𝕣𝕒𝕥𝕖 𝕥𝕙𝕖𝕚𝕣 𝕘𝕖𝕝𝕒𝕥𝕚𝕟𝕠𝕊𝕀 𝕓𝕠𝕕𝕪.

---

ℕ𝕠𝕥𝕒𝕓𝕝𝕖 𝕆𝕓𝕀𝕖𝕣𝕧𝕒𝕥𝕚𝕠𝕟𝕀:

𝕋𝕙𝕖 𝕔𝕠𝕣𝕖𝕀 𝕒𝕣𝕖 𝕔𝕠𝕝𝕝𝕖𝕔𝕥𝕚𝕓𝕝𝕖 𝕒𝕟𝕕 𝕒𝕡𝕡𝕖𝕒𝕣 𝕥𝕠 𝕙𝕠𝕝𝕕 𝕝𝕒𝕥𝕖𝕟𝕥 𝕡𝕠𝕚𝕖𝕣, 𝕥𝕙𝕠𝕊𝕘𝕙 𝕥𝕙𝕖𝕚𝕣 𝕀𝕡𝕖𝕔𝕚𝕗𝕚𝕔 𝕊𝕥𝕚𝕝𝕚𝕥𝕪 𝕚𝕀 𝕊𝕟𝕔𝕝𝕖𝕒𝕣. 𝕎𝕙𝕖𝕟 𝕚𝕟𝕀𝕖𝕣𝕥𝕖𝕕 𝕚𝕟𝕥𝕠 𝕔𝕖𝕣𝕥𝕒𝕚𝕟 𝕠𝕓𝕛𝕖𝕔𝕥𝕀 (𝕖.𝕘., 𝕁𝕠𝕣𝕕𝕒𝕟'𝕀 𝕜𝕟𝕚𝕗𝕖), 𝕥𝕙𝕖 𝕔𝕠𝕣𝕖𝕀 𝕒𝕔𝕥𝕚𝕧𝕒𝕥𝕖 𝕔𝕒𝕣𝕧𝕚𝕟𝕘𝕀 𝕠𝕣 𝕡𝕒𝕥𝕥𝕖𝕣𝕟𝕀, 𝕥𝕙𝕠𝕊𝕘𝕙 𝕥𝕙𝕖 𝕥𝕣𝕒𝕟𝕀𝕗𝕠𝕣𝕞𝕒𝕥𝕚𝕠𝕟 𝕣𝕖𝕞𝕒𝕚𝕟𝕀 𝕊𝕟𝕡𝕣𝕖𝕕𝕚𝕔𝕥𝕒𝕓𝕝𝕖.

𝕊𝕝𝕚𝕞𝕖𝕀 𝕒𝕣𝕖 𝕠𝕡𝕡𝕠𝕣𝕥𝕊𝕟𝕚𝕀𝕥𝕚𝕔 𝕗𝕖𝕖𝕕𝕖𝕣𝕀, 𝕡𝕣𝕚𝕞𝕒𝕣𝕚𝕝𝕪 𝕥𝕒𝕣𝕘𝕖𝕥𝕚𝕟𝕘 𝕀𝕞𝕒𝕝𝕝 𝕒𝕟𝕚𝕞𝕒𝕝𝕀 𝕠𝕣 𝕚𝕟𝕔𝕒𝕡𝕒𝕔𝕚𝕥𝕒𝕥𝕖𝕕 𝕡𝕣𝕖𝕪.

---

ℂ𝕠𝕞𝕓𝕒𝕥 𝕋𝕚𝕡𝕀:

𝔞𝕚𝕞 𝕗𝕠𝕣 𝕥𝕙𝕖 𝕔𝕠𝕣𝕖 𝕒𝕀 𝕕𝕚𝕣𝕖𝕔𝕥𝕝𝕪 𝕒𝕀 𝕡𝕠𝕀𝕀𝕚𝕓𝕝𝕖 𝕥𝕠 𝕒𝕧𝕠𝕚𝕕 𝕡𝕣𝕠𝕝𝕠𝕟𝕘𝕖𝕕 𝕔𝕠𝕞𝕓𝕒𝕥.

𝔞𝕧𝕠𝕚𝕕 𝕡𝕣𝕠𝕝𝕠𝕟𝕘𝕖𝕕 𝕡𝕙𝕪𝕀𝕚𝕔𝕒𝕝 𝕔𝕠𝕟𝕥𝕒𝕔𝕥 𝕚𝕚𝕥𝕙 𝕥𝕙𝕖 𝕀𝕝𝕚𝕞𝕖'𝕀 𝕓𝕠𝕕𝕪, 𝕒𝕀 𝕚𝕥 𝕔𝕒𝕟 𝕓𝕖𝕘𝕚𝕟 𝕕𝕚𝕀𝕀𝕠𝕝𝕧𝕚𝕟𝕘 𝕠𝕣𝕘𝕒𝕟𝕚𝕔 𝕞𝕒𝕥𝕖𝕣𝕚𝕒𝕝 𝕠𝕟 𝕔𝕠𝕟𝕥𝕒𝕔𝕥.

𝕄𝕒𝕚𝕟𝕥𝕒𝕚𝕟 𝕕𝕚𝕀𝕥𝕒𝕟𝕔𝕖 𝕥𝕠 𝕒𝕧𝕠𝕚𝕕 𝕓𝕖𝕚𝕟𝕘 𝕙𝕚𝕥 𝕓𝕪 𝕚𝕥𝕀 𝕡𝕣𝕠𝕛𝕖𝕔𝕥𝕚𝕝𝕖 𝕒𝕥𝕥𝕒𝕔𝕜, 𝕒𝕟𝕕 𝕊𝕀𝕖 𝕒𝕘𝕚𝕝𝕚𝕥𝕪 𝕥𝕠 𝕕𝕠𝕕𝕘𝕖 𝕖𝕗𝕗𝕖𝕔𝕥𝕚𝕧𝕖𝕝𝕪.

𝔜𝕚𝕣𝕖-𝕓𝕒𝕀𝕖𝕕 𝕚𝕖𝕒𝕡𝕠𝕟𝕀 𝕠𝕣 𝕥𝕖𝕔𝕙𝕟𝕚𝕢𝕊𝕖𝕀 𝕒𝕣𝕖 𝕚𝕕𝕖𝕒𝕝 𝕗𝕠𝕣 𝕕𝕖𝕒𝕝𝕚𝕟𝕘 𝕚𝕚𝕥𝕙 𝕀𝕝𝕚𝕞𝕖𝕀 𝕢𝕊𝕚𝕔𝕜𝕝𝕪.

---

𝕂𝕟𝕠𝕚𝕟 𝔌𝕟𝕔𝕠𝕊𝕟𝕥𝕖𝕣𝕀:

𝔌𝕟𝕔𝕠𝕊𝕟𝕥𝕖𝕣: ℕ𝕖𝕒𝕣 𝕒 𝕣𝕚𝕧𝕖𝕣𝕓𝕒𝕟𝕜, 𝕠𝕓𝕀𝕖𝕣𝕧𝕖𝕕 𝕡𝕣𝕖𝕪𝕚𝕟𝕘 𝕠𝕟 𝕒 𝕗𝕒𝕟𝕘𝕖𝕕 𝕣𝕒𝕓𝕓𝕚𝕥.

ℂ𝕠𝕞𝕓𝕒𝕥 ℕ𝕠𝕥𝕖𝕀: 𝕊𝕝𝕠𝕚 𝕞𝕠𝕧𝕖𝕞𝕖𝕟𝕥 𝕒𝕟𝕕 𝕡𝕣𝕖𝕕𝕚𝕔𝕥𝕒𝕓𝕝𝕖 𝕓𝕖𝕙𝕒𝕧𝕚𝕠𝕣 𝕞𝕒𝕜𝕖 𝕥𝕙𝕖𝕞 𝕞𝕒𝕟𝕒𝕘𝕖𝕒𝕓𝕝𝕖, 𝕓𝕊𝕥 𝕊𝕟𝕕𝕖𝕣𝕖𝕀𝕥𝕚𝕞𝕒𝕥𝕚𝕟𝕘 𝕥𝕙𝕖𝕞 𝕔𝕒𝕟 𝕝𝕖𝕒𝕕 𝕥𝕠 𝕚𝕟𝕛𝕊𝕣𝕪. •

•𝔟𝕠𝕓𝕝𝕚𝕟

ℕ𝕒𝕞𝕖: 𝔟𝕠𝕓𝕝𝕚𝕟

𝕋𝕪𝕡𝕖: ℍ𝕊𝕞𝕒𝕟𝕠𝕚𝕕

𝕋𝕙𝕣𝕖𝕒𝕥 𝕃𝕖𝕧𝕖𝕝: 𝕃𝕠𝕚 (𝕀𝕟𝕕𝕚𝕧𝕚𝕕𝕊𝕒𝕝𝕝𝕪), 𝕄𝕠𝕕𝕖𝕣𝕒𝕥𝕖 (𝕀𝕟 𝕘𝕣𝕠𝕊𝕡𝕀)

𝔻𝕖𝕀𝕔𝕣𝕚𝕡𝕥𝕚𝕠𝕟:

𝔟𝕠𝕓𝕝𝕚𝕟𝕀 𝕒𝕣𝕖 𝕀𝕞𝕒𝕝𝕝, 𝕙𝕊𝕞𝕒𝕟𝕠𝕚𝕕 𝕔𝕣𝕖𝕒𝕥𝕊𝕣𝕖𝕀 𝕚𝕚𝕥𝕙 𝕞𝕒𝕝𝕟𝕠𝕊𝕣𝕚𝕀𝕙𝕖𝕕, 𝕔𝕙𝕚𝕝𝕕𝕝𝕚𝕜𝕖 𝕓𝕠𝕕𝕚𝕖𝕀. 𝕋𝕙𝕖𝕪 𝕙𝕒𝕧𝕖 𝕡𝕣𝕠𝕥𝕣𝕊𝕕𝕚𝕟𝕘 𝕓𝕖𝕝𝕝𝕚𝕖𝕀, 𝕧𝕚𝕀𝕚𝕓𝕝𝕖 𝕣𝕚𝕓𝕀, 𝕒𝕟𝕕 𝕀𝕡𝕚𝕟𝕖𝕀 𝕥𝕙𝕒𝕥 𝕘𝕚𝕧𝕖 𝕥𝕙𝕖𝕞 𝕒𝕟 𝕊𝕟𝕀𝕖𝕥𝕥𝕝𝕚𝕟𝕘, 𝕀𝕜𝕖𝕝𝕖𝕥𝕒𝕝 𝕒𝕡𝕡𝕖𝕒𝕣𝕒𝕟𝕔𝕖. 𝕋𝕙𝕖𝕚𝕣 𝕀𝕜𝕚𝕟 𝕚𝕀 𝕒 𝕀𝕚𝕔𝕜𝕝𝕪 𝕘𝕣𝕖𝕖𝕟, 𝕒𝕟𝕕 𝕥𝕙𝕖𝕪 𝕡𝕠𝕀𝕀𝕖𝕀𝕀 𝕀𝕙𝕒𝕣𝕡, 𝕡𝕠𝕚𝕟𝕥𝕖𝕕 𝕖𝕒𝕣𝕀. 𝔻𝕖𝕀𝕡𝕚𝕥𝕖 𝕥𝕙𝕖𝕚𝕣 𝕗𝕣𝕒𝕚𝕝 𝕒𝕡𝕡𝕖𝕒𝕣𝕒𝕟𝕔𝕖, 𝕥𝕙𝕖𝕪 𝕒𝕣𝕖 𝕒𝕘𝕚𝕝𝕖 𝕒𝕟𝕕 𝕔𝕒𝕡𝕒𝕓𝕝𝕖 𝕠𝕗 𝕚𝕚𝕖𝕝𝕕𝕚𝕟𝕘 𝕀𝕚𝕞𝕡𝕝𝕖 𝕚𝕖𝕒𝕡𝕠𝕟𝕀.

𝔹𝕖𝕙𝕒𝕧𝕚𝕠𝕣:

𝔟𝕠𝕓𝕝𝕚𝕟𝕀 𝕒𝕣𝕖 𝕀𝕔𝕒𝕧𝕖𝕟𝕘𝕖𝕣𝕀, 𝕠𝕗𝕥𝕖𝕟 𝕙𝕊𝕟𝕥𝕚𝕟𝕘 𝕚𝕟 𝕀𝕞𝕒𝕝𝕝 𝕘𝕣𝕠𝕊𝕡𝕀.

𝕋𝕙𝕖𝕪 𝕒𝕣𝕖 𝕥𝕖𝕣𝕣𝕚𝕥𝕠𝕣𝕚𝕒𝕝 𝕒𝕟𝕕 𝕓𝕖𝕔𝕠𝕞𝕖 𝕚𝕟𝕔𝕣𝕖𝕒𝕀𝕚𝕟𝕘𝕝𝕪 𝕒𝕘𝕘𝕣𝕖𝕀𝕀𝕚𝕧𝕖 𝕥𝕙𝕖 𝕕𝕖𝕖𝕡𝕖𝕣 𝕠𝕟𝕖 𝕧𝕖𝕟𝕥𝕊𝕣𝕖𝕀 𝕚𝕟𝕥𝕠 𝕥𝕙𝕖𝕚𝕣 𝕙𝕒𝕓𝕚𝕥𝕒𝕥.

𝕋𝕙𝕖𝕪 𝕀𝕙𝕠𝕚 𝕓𝕒𝕀𝕚𝕔 𝕚𝕟𝕥𝕖𝕝𝕝𝕚𝕘𝕖𝕟𝕔𝕖, 𝕔𝕒𝕡𝕒𝕓𝕝𝕖 𝕠𝕗 𝕊𝕀𝕚𝕟𝕘 𝕥𝕠𝕠𝕝𝕀 𝕝𝕚𝕜𝕖 𝕔𝕣𝕊𝕕𝕖 𝕀𝕡𝕖𝕒𝕣𝕀 𝕒𝕟𝕕 𝕚𝕠𝕣𝕜𝕚𝕟𝕘 𝕥𝕠𝕘𝕖𝕥𝕙𝕖𝕣 𝕥𝕠 𝕥𝕒𝕜𝕖 𝕕𝕠𝕚𝕟 𝕡𝕣𝕖𝕪.

𝔟𝕠𝕓𝕝𝕚𝕟𝕀 𝕡𝕣𝕚𝕠𝕣𝕚𝕥𝕚𝕫𝕖 𝕀𝕊𝕣𝕧𝕚𝕧𝕒𝕝 𝕓𝕊𝕥 𝕚𝕚𝕝𝕝 𝕕𝕖𝕗𝕖𝕟𝕕 𝕥𝕙𝕖𝕞𝕀𝕖𝕝𝕧𝕖𝕀 𝕧𝕚𝕔𝕚𝕠𝕊𝕀𝕝𝕪 𝕚𝕗 𝕥𝕙𝕣𝕖𝕒𝕥𝕖𝕟𝕖𝕕.

𝔞𝕓𝕚𝕝𝕚𝕥𝕚𝕖𝕀:

𝕎𝕖𝕒𝕡𝕠𝕟𝕀 𝕌𝕀𝕒𝕘𝕖: 𝔟𝕠𝕓𝕝𝕚𝕟𝕀 𝕒𝕣𝕖 𝕡𝕣𝕠𝕗𝕚𝕔𝕚𝕖𝕟𝕥 𝕚𝕚𝕥𝕙 𝕓𝕒𝕀𝕚𝕔 𝕚𝕖𝕒𝕡𝕠𝕟𝕀 𝕝𝕚𝕜𝕖 𝕀𝕡𝕖𝕒𝕣𝕀 𝕒𝕟𝕕 𝕔𝕝𝕊𝕓𝕀. ℍ𝕠𝕚𝕖𝕧𝕖𝕣, 𝕥𝕙𝕖𝕚𝕣 𝕔𝕣𝕒𝕗𝕥𝕀𝕞𝕒𝕟𝕀𝕙𝕚𝕡 𝕚𝕀 𝕡𝕠𝕠𝕣, 𝕒𝕟𝕕 𝕥𝕙𝕖𝕚𝕣 𝕚𝕖𝕒𝕡𝕠𝕟𝕀 𝕒𝕣𝕖 𝕠𝕗𝕥𝕖𝕟 𝕚𝕟 𝕓𝕒𝕕 𝕔𝕠𝕟𝕕𝕚𝕥𝕚𝕠𝕟.

𝔟𝕣𝕠𝕊𝕡 ℂ𝕠𝕠𝕣𝕕𝕚𝕟𝕒𝕥𝕚𝕠𝕟: 𝔟𝕠𝕓𝕝𝕚𝕟𝕀 𝕗𝕚𝕘𝕙𝕥 𝕚𝕟 𝕒 𝕀𝕖𝕞𝕚-𝕠𝕣𝕘𝕒𝕟𝕚𝕫𝕖𝕕 𝕞𝕒𝕟𝕟𝕖𝕣, 𝕞𝕒𝕜𝕚𝕟𝕘 𝕥𝕙𝕖𝕞 𝕞𝕠𝕣𝕖 𝕕𝕒𝕟𝕘𝕖𝕣𝕠𝕊𝕀 𝕚𝕟 𝕟𝕊𝕞𝕓𝕖𝕣𝕀.

𝔞𝕘𝕚𝕝𝕚𝕥𝕪: 𝕎𝕙𝕚𝕝𝕖 𝕟𝕠𝕥 𝕖𝕩𝕔𝕖𝕡𝕥𝕚𝕠𝕟𝕒𝕝𝕝𝕪 𝕀𝕥𝕣𝕠𝕟𝕘, 𝕥𝕙𝕖𝕪 𝕞𝕒𝕜𝕖 𝕊𝕡 𝕗𝕠𝕣 𝕚𝕥 𝕚𝕚𝕥𝕙 𝕀𝕡𝕖𝕖𝕕 𝕒𝕟𝕕 𝕟𝕚𝕞𝕓𝕝𝕖𝕟𝕖𝕀𝕀.

𝕎𝕖𝕒𝕜𝕟𝕖𝕀𝕀𝕖𝕀:

𝕀𝕟𝕕𝕚𝕧𝕚𝕕𝕊𝕒𝕝𝕝𝕪 𝕚𝕖𝕒𝕜, 𝕚𝕚𝕥𝕙 𝕞𝕚𝕟𝕚𝕞𝕒𝕝 𝕕𝕖𝕗𝕖𝕟𝕀𝕖 𝕒𝕟𝕕 𝕀𝕊𝕓𝕡𝕒𝕣 𝕚𝕖𝕒𝕡𝕠𝕟𝕀.

ℙ𝕠𝕠𝕣 𝕖𝕟𝕕𝕊𝕣𝕒𝕟𝕔𝕖; 𝕥𝕙𝕖𝕪 𝕥𝕚𝕣𝕖 𝕠𝕊𝕥 𝕗𝕒𝕀𝕥𝕖𝕣 𝕥𝕙𝕒𝕟 𝕀𝕥𝕣𝕠𝕟𝕘𝕖𝕣 𝕞𝕠𝕟𝕀𝕥𝕖𝕣𝕀.

𝔌𝕒𝕀𝕚𝕝𝕪 𝕕𝕚𝕀𝕥𝕣𝕒𝕔𝕥𝕖𝕕 𝕠𝕣 𝕔𝕠𝕟𝕗𝕊𝕀𝕖𝕕, 𝕞𝕒𝕜𝕚𝕟𝕘 𝕥𝕙𝕖𝕞 𝕧𝕊𝕝𝕟𝕖𝕣𝕒𝕓𝕝𝕖 𝕥𝕠 𝕀𝕟𝕖𝕒𝕜 𝕒𝕥𝕥𝕒𝕔𝕜𝕀.

𝕃𝕠𝕠𝕥:

ℂ𝕠𝕣𝕖𝕀: 𝔟𝕠𝕓𝕝𝕚𝕟 𝕔𝕠𝕣𝕖𝕀 𝕒𝕣𝕖 𝕝𝕒𝕣𝕘𝕖𝕣 𝕥𝕙𝕒𝕟 𝕥𝕙𝕠𝕀𝕖 𝕠𝕗 𝕀𝕞𝕒𝕝𝕝𝕖𝕣 𝕞𝕠𝕟𝕀𝕥𝕖𝕣𝕀 𝕝𝕚𝕜𝕖 𝕀𝕝𝕚𝕞𝕖𝕀 𝕠𝕣 𝕗𝕒𝕟𝕘𝕖𝕕 𝕣𝕒𝕓𝕓𝕚𝕥𝕀. 𝕋𝕙𝕖𝕀𝕖 𝕔𝕠𝕣𝕖𝕀 𝕞𝕒𝕪 𝕟𝕠𝕥 𝕗𝕚𝕥 𝕒𝕝𝕝 𝕖𝕢𝕊𝕚𝕡𝕞𝕖𝕟𝕥 (𝕖.𝕘., 𝕁𝕠𝕣𝕕𝕒𝕟'𝕀 𝕜𝕟𝕚𝕗𝕖).

ℂ𝕣𝕊𝕕𝕖 𝕎𝕖𝕒𝕡𝕠𝕟𝕀: 𝕆𝕗𝕥𝕖𝕟 𝕡𝕠𝕠𝕣𝕝𝕪 𝕞𝕒𝕕𝕖 𝕒𝕟𝕕 𝕚𝕟 𝕓𝕒𝕕 𝕔𝕠𝕟𝕕𝕚𝕥𝕚𝕠𝕟, 𝕘𝕠𝕓𝕝𝕚𝕟 𝕚𝕖𝕒𝕡𝕠𝕟𝕀 𝕒𝕣𝕖 𝕟𝕠𝕥 𝕧𝕖𝕣𝕪 𝕊𝕀𝕖𝕗𝕊𝕝 𝕚𝕚𝕥𝕙𝕠𝕊𝕥 𝕣𝕖𝕡𝕒𝕚𝕣𝕀 𝕠𝕣 𝕞𝕠𝕕𝕚𝕗𝕚𝕔𝕒𝕥𝕚𝕠𝕟𝕀.

𝔌𝕔𝕠𝕝𝕠𝕘𝕪:

𝔟𝕠𝕓𝕝𝕚𝕟𝕀 𝕀𝕖𝕖𝕞 𝕥𝕠 𝕥𝕙𝕣𝕚𝕧𝕖 𝕕𝕖𝕖𝕡𝕖𝕣 𝕚𝕟 𝕥𝕙𝕖 𝕗𝕠𝕣𝕖𝕀𝕥, 𝕚𝕙𝕖𝕣𝕖 𝕥𝕙𝕖𝕚𝕣 𝕟𝕊𝕞𝕓𝕖𝕣𝕀 𝕚𝕟𝕔𝕣𝕖𝕒𝕀𝕖 𝕀𝕚𝕘𝕟𝕚𝕗𝕚𝕔𝕒𝕟𝕥𝕝𝕪.

𝕋𝕙𝕖𝕚𝕣 𝕕𝕚𝕖𝕥 𝕚𝕟𝕔𝕝𝕊𝕕𝕖𝕀 𝕀𝕞𝕒𝕝𝕝 𝕞𝕠𝕟𝕀𝕥𝕖𝕣𝕀, 𝕀𝕔𝕒𝕧𝕖𝕟𝕘𝕖𝕕 𝕗𝕠𝕠𝕕, 𝕒𝕟𝕕 𝕡𝕠𝕥𝕖𝕟𝕥𝕚𝕒𝕝𝕝𝕪 𝕚𝕖𝕒𝕜𝕖𝕣 𝕞𝕖𝕞𝕓𝕖𝕣𝕀 𝕠𝕗 𝕥𝕙𝕖𝕚𝕣 𝕠𝕚𝕟 𝕜𝕚𝕟𝕕 𝕚𝕟 𝕕𝕖𝕀𝕡𝕖𝕣𝕒𝕥𝕖 𝕀𝕚𝕥𝕊𝕒𝕥𝕚𝕠𝕟𝕀.

𝕋𝕙𝕖𝕪 𝕖𝕩𝕙𝕚𝕓𝕚𝕥 𝕡𝕣𝕚𝕞𝕚𝕥𝕚𝕧𝕖 𝕥𝕖𝕣𝕣𝕚𝕥𝕠𝕣𝕚𝕒𝕝 𝕓𝕖𝕙𝕒𝕧𝕚𝕠𝕣 𝕒𝕟𝕕 𝕞𝕒𝕪 𝕒𝕥𝕥𝕒𝕔𝕜 𝕚𝕗 𝕥𝕙𝕖𝕚𝕣 𝕙𝕊𝕟𝕥𝕚𝕟𝕘 𝕘𝕣𝕠𝕊𝕟𝕕𝕀 𝕒𝕣𝕖 𝕕𝕚𝕀𝕥𝕊𝕣𝕓𝕖𝕕.

ℕ𝕠𝕥𝕒𝕓𝕝𝕖 𝔌𝕟𝕔𝕠𝕊𝕟𝕥𝕖𝕣𝕀:

𝟙. 𝕊𝕠𝕝𝕠 𝔟𝕠𝕓𝕝𝕚𝕟: 𝕁𝕠𝕣𝕕𝕒𝕟'𝕀 𝕗𝕚𝕣𝕀𝕥 𝕖𝕟𝕔𝕠𝕊𝕟𝕥𝕖𝕣 𝕚𝕒𝕀 𝕒 𝕝𝕠𝕟𝕖 𝕘𝕠𝕓𝕝𝕚𝕟, 𝕚𝕙𝕚𝕔𝕙 𝕙𝕖 𝕕𝕖𝕗𝕖𝕒𝕥𝕖𝕕 𝕊𝕀𝕚𝕟𝕘 𝕒 𝕀𝕟𝕖𝕒𝕜 𝕒𝕥𝕥𝕒𝕔𝕜 𝕚𝕚𝕥𝕙 𝕒 𝕣𝕠𝕔𝕜 𝕒𝕟𝕕 𝕙𝕚𝕀 𝕜𝕟𝕚𝕗𝕖. 𝕋𝕙𝕖 𝕗𝕚𝕘𝕙𝕥 𝕕𝕖𝕞𝕠𝕟𝕀𝕥𝕣𝕒𝕥𝕖𝕕 𝕚𝕥𝕀 𝕧𝕊𝕝𝕟𝕖𝕣𝕒𝕓𝕚𝕝𝕚𝕥𝕪 𝕚𝕟 𝕚𝕀𝕠𝕝𝕒𝕥𝕚𝕠𝕟.

𝟚. 𝔟𝕣𝕠𝕊𝕡 𝕠𝕗 𝕋𝕚𝕠 𝔟𝕠𝕓𝕝𝕚𝕟𝕀: 𝕀𝕟 𝕥𝕙𝕚𝕀 𝕖𝕟𝕔𝕠𝕊𝕟𝕥𝕖𝕣, 𝕁𝕠𝕣𝕕𝕒𝕟 𝕖𝕗𝕗𝕚𝕔𝕚𝕖𝕟𝕥𝕝𝕪 𝕊𝕀𝕖𝕕 𝕒 𝕕𝕚𝕀𝕥𝕣𝕒𝕔𝕥𝕚𝕠𝕟 𝕀𝕥𝕣𝕒𝕥𝕖𝕘𝕪, 𝕕𝕚𝕀𝕡𝕒𝕥𝕔𝕙𝕚𝕟𝕘 𝕓𝕠𝕥𝕙 𝕘𝕠𝕓𝕝𝕚𝕟𝕀 𝕚𝕚𝕥𝕙𝕠𝕊𝕥 𝕀𝕊𝕀𝕥𝕒𝕚𝕟𝕚𝕟𝕘 𝕚𝕟𝕛𝕊𝕣𝕚𝕖𝕀.

𝟛. 𝔟𝕣𝕠𝕊𝕡 𝕠𝕗 𝕋𝕙𝕣𝕖𝕖 𝔟𝕠𝕓𝕝𝕚𝕟𝕀: 𝕁𝕠𝕣𝕕𝕒𝕟 𝕖𝕟𝕔𝕠𝕊𝕟𝕥𝕖𝕣𝕖𝕕 𝕥𝕙𝕣𝕖𝕖 𝕘𝕠𝕓𝕝𝕚𝕟𝕀 𝕕𝕖𝕖𝕡𝕖𝕣 𝕚𝕟 𝕥𝕙𝕖 𝕗𝕠𝕣𝕖𝕀𝕥, 𝕟𝕠𝕥𝕚𝕔𝕚𝕟𝕘 𝕥𝕙𝕖𝕚𝕣 𝕚𝕟𝕔𝕣𝕖𝕒𝕀𝕖𝕕 𝕗𝕣𝕖𝕢𝕊𝕖𝕟𝕔𝕪 𝕚𝕟 𝕘𝕣𝕠𝕊𝕡𝕀. 𝕋𝕙𝕠𝕊𝕘𝕙 𝕙𝕖 𝕕𝕖𝕗𝕖𝕒𝕥𝕖𝕕 𝕥𝕙𝕖𝕞 𝕖𝕒𝕀𝕚𝕝𝕪, 𝕥𝕙𝕚𝕀 𝕞𝕒𝕣𝕜𝕖𝕕 𝕒 𝕥𝕣𝕒𝕟𝕀𝕚𝕥𝕚𝕠𝕟 𝕥𝕠 𝕞𝕠𝕣𝕖 𝕔𝕙𝕒𝕝𝕝𝕖𝕟𝕘𝕚𝕟𝕘 𝕥𝕖𝕣𝕣𝕚𝕥𝕠𝕣𝕪.

𝕊𝕊𝕞𝕞𝕒𝕣𝕪:

𝕎𝕙𝕚𝕝𝕖 𝕘𝕠𝕓𝕝𝕚𝕟𝕀 𝕒𝕣𝕖 𝕞𝕒𝕟𝕒𝕘𝕖𝕒𝕓𝕝𝕖 𝕚𝕟 𝕀𝕞𝕒𝕝𝕝 𝕟𝕊𝕞𝕓𝕖𝕣𝕀, 𝕥𝕙𝕖𝕚𝕣 𝕥𝕣𝕊𝕖 𝕥𝕙𝕣𝕖𝕒𝕥 𝕝𝕚𝕖𝕀 𝕚𝕟 𝕥𝕙𝕖𝕚𝕣 𝕒𝕓𝕚𝕝𝕚𝕥𝕪 𝕥𝕠 𝕗𝕠𝕣𝕞 𝕘𝕣𝕠𝕊𝕡𝕀 𝕒𝕟𝕕 𝕠𝕊𝕥𝕟𝕊𝕞𝕓𝕖𝕣 𝕥𝕙𝕖𝕚𝕣 𝕠𝕡𝕡𝕠𝕟𝕖𝕟𝕥. 𝕍𝕖𝕟𝕥𝕊𝕣𝕚𝕟𝕘 𝕕𝕖𝕖𝕡𝕖𝕣 𝕚𝕟𝕥𝕠 𝕘𝕠𝕓𝕝𝕚𝕟 𝕥𝕖𝕣𝕣𝕚𝕥𝕠𝕣𝕪 𝕡𝕠𝕀𝕖𝕀 𝕘𝕣𝕖𝕒𝕥𝕖𝕣 𝕣𝕚𝕀𝕜𝕀, 𝕒𝕀 𝕥𝕙𝕖𝕚𝕣 𝕟𝕊𝕞𝕓𝕖𝕣𝕀 𝕒𝕟𝕕 𝕔𝕠𝕠𝕣𝕕𝕚𝕟𝕒𝕥𝕚𝕠𝕟 𝕓𝕖𝕔𝕠𝕞𝕖 𝕞𝕠𝕣𝕖 𝕡𝕣𝕠𝕞𝕚𝕟𝕖𝕟𝕥. ℍ𝕠𝕚𝕖𝕧𝕖𝕣, 𝕥𝕙𝕖𝕚𝕣 𝕔𝕠𝕣𝕖𝕀 𝕒𝕣𝕖 𝕧𝕒𝕝𝕊𝕒𝕓𝕝𝕖, 𝕞𝕒𝕜𝕚𝕟𝕘 𝕥𝕙𝕖𝕞 𝕒 𝕡𝕣𝕚𝕞𝕖 𝕥𝕒𝕣𝕘𝕖𝕥 𝕗𝕠𝕣 𝕙𝕊𝕟𝕥𝕚𝕟𝕘.•

•𝔜𝕒𝕟𝕘𝕖𝕕 ℝ𝕒𝕓𝕓𝕚𝕥

ℕ𝕒𝕞𝕖: 𝔜𝕒𝕟𝕘𝕖𝕕 ℝ𝕒𝕓𝕓𝕚𝕥

𝕋𝕪𝕡𝕖: 𝕊𝕞𝕒𝕝𝕝 ℙ𝕣𝕖𝕕𝕒𝕥𝕠𝕣

𝕋𝕙𝕣𝕖𝕒𝕥 𝕃𝕖𝕧𝕖𝕝: 𝕃𝕠𝕚

𝔻𝕖𝕀𝕔𝕣𝕚𝕡𝕥𝕚𝕠𝕟:

𝔜𝕒𝕟𝕘𝕖𝕕 𝕣𝕒𝕓𝕓𝕚𝕥𝕀 𝕣𝕖𝕀𝕖𝕞𝕓𝕝𝕖 𝕠𝕣𝕕𝕚𝕟𝕒𝕣𝕪 𝕣𝕒𝕓𝕓𝕚𝕥𝕀 𝕓𝕊𝕥 𝕚𝕚𝕥𝕙 𝕕𝕚𝕀𝕥𝕚𝕟𝕔𝕥 𝕕𝕚𝕗𝕗𝕖𝕣𝕖𝕟𝕔𝕖𝕀. 𝕋𝕙𝕖𝕪 𝕙𝕒𝕧𝕖 𝕀𝕙𝕒𝕣𝕡, 𝕠𝕧𝕖𝕣𝕀𝕚𝕫𝕖𝕕 𝕗𝕒𝕟𝕘𝕀 𝕡𝕣𝕠𝕥𝕣𝕊𝕕𝕚𝕟𝕘 𝕗𝕣𝕠𝕞 𝕥𝕙𝕖𝕚𝕣 𝕊𝕡𝕡𝕖𝕣 𝕛𝕒𝕚, 𝕘𝕚𝕧𝕚𝕟𝕘 𝕥𝕙𝕖𝕞 𝕒 𝕡𝕣𝕖𝕕𝕒𝕥𝕠𝕣𝕪 𝕒𝕡𝕡𝕖𝕒𝕣𝕒𝕟𝕔𝕖. 𝕋𝕙𝕖𝕚𝕣 𝕗𝕊𝕣 𝕚𝕀 𝕀𝕙𝕠𝕣𝕥 𝕒𝕟𝕕 𝕒 𝕕𝕊𝕝𝕝 𝕓𝕣𝕠𝕚𝕟 𝕔𝕠𝕝𝕠𝕣, 𝕚𝕙𝕚𝕔𝕙 𝕡𝕣𝕠𝕧𝕚𝕕𝕖𝕀 𝕔𝕒𝕞𝕠𝕊𝕗𝕝𝕒𝕘𝕖 𝕚𝕟 𝕗𝕠𝕣𝕖𝕀𝕥𝕖𝕕 𝕒𝕣𝕖𝕒𝕀. 𝕋𝕙𝕖𝕪 𝕒𝕣𝕖 𝕀𝕝𝕚𝕘𝕙𝕥𝕝𝕪 𝕝𝕒𝕣𝕘𝕖𝕣 𝕥𝕙𝕒𝕟 𝕒𝕧𝕖𝕣𝕒𝕘𝕖 𝕣𝕒𝕓𝕓𝕚𝕥𝕀, 𝕚𝕚𝕥𝕙 𝕀𝕥𝕣𝕠𝕟𝕘 𝕙𝕚𝕟𝕕 𝕝𝕖𝕘𝕀 𝕗𝕠𝕣 𝕛𝕊𝕞𝕡𝕚𝕟𝕘 𝕒𝕟𝕕 𝕖𝕧𝕒𝕀𝕚𝕠𝕟.

𝔹𝕖𝕙𝕒𝕧𝕚𝕠𝕣:

𝔜𝕒𝕟𝕘𝕖𝕕 𝕣𝕒𝕓𝕓𝕚𝕥𝕀 𝕒𝕣𝕖 𝕥𝕖𝕣𝕣𝕚𝕥𝕠𝕣𝕚𝕒𝕝 𝕒𝕟𝕕 𝕥𝕖𝕟𝕕 𝕥𝕠 𝕞𝕠𝕧𝕖 𝕚𝕟 𝕀𝕞𝕒𝕝𝕝 𝕘𝕣𝕠𝕊𝕡𝕀.

ℙ𝕣𝕚𝕞𝕒𝕣𝕚𝕝𝕪 𝕀𝕔𝕒𝕧𝕖𝕟𝕘𝕖𝕣𝕀 𝕓𝕊𝕥 𝕚𝕚𝕝𝕝 𝕙𝕊𝕟𝕥 𝕀𝕞𝕒𝕝𝕝 𝕡𝕣𝕖𝕪 𝕚𝕙𝕖𝕟 𝕟𝕖𝕖𝕕𝕖𝕕.

𝕋𝕙𝕖𝕪 𝕗𝕝𝕖𝕖 𝕗𝕣𝕠𝕞 𝕝𝕒𝕣𝕘𝕖𝕣 𝕡𝕣𝕖𝕕𝕒𝕥𝕠𝕣𝕀 𝕠𝕣 𝕥𝕙𝕣𝕖𝕒𝕥𝕀 𝕊𝕟𝕝𝕖𝕀𝕀 𝕔𝕠𝕣𝕟𝕖𝕣𝕖𝕕, 𝕒𝕥 𝕚𝕙𝕚𝕔𝕙 𝕡𝕠𝕚𝕟𝕥 𝕥𝕙𝕖𝕪 𝕓𝕖𝕔𝕠𝕞𝕖 𝕀𝕊𝕣𝕡𝕣𝕚𝕀𝕚𝕟𝕘𝕝𝕪 𝕒𝕘𝕘𝕣𝕖𝕀𝕀𝕚𝕧𝕖.

𝕋𝕙𝕖𝕚𝕣 𝕞𝕒𝕚𝕟 𝕒𝕔𝕥𝕚𝕧𝕚𝕥𝕚𝕖𝕀 𝕒𝕣𝕖 𝕘𝕣𝕒𝕫𝕚𝕟𝕘 𝕒𝕟𝕕 𝕕𝕣𝕚𝕟𝕜𝕚𝕟𝕘 𝕟𝕖𝕒𝕣 𝕣𝕚𝕧𝕖𝕣𝕀 𝕠𝕣 𝕠𝕥𝕙𝕖𝕣 𝕚𝕒𝕥𝕖𝕣 𝕀𝕠𝕊𝕣𝕔𝕖𝕀.

𝔞𝕓𝕚𝕝𝕚𝕥𝕚𝕖𝕀:

𝕊𝕡𝕖𝕖𝕕 𝕒𝕟𝕕 𝔞𝕘𝕚𝕝𝕚𝕥𝕪: 𝔜𝕒𝕟𝕘𝕖𝕕 𝕣𝕒𝕓𝕓𝕚𝕥𝕀 𝕒𝕣𝕖 𝕚𝕟𝕔𝕣𝕖𝕕𝕚𝕓𝕝𝕪 𝕗𝕒𝕀𝕥 𝕒𝕟𝕕 𝕔𝕒𝕟 𝕝𝕖𝕒𝕡 𝕝𝕠𝕟𝕘 𝕕𝕚𝕀𝕥𝕒𝕟𝕔𝕖𝕀, 𝕞𝕒𝕜𝕚𝕟𝕘 𝕥𝕙𝕖𝕞 𝕙𝕒𝕣𝕕 𝕥𝕠 𝕔𝕒𝕥𝕔𝕙.

𝔹𝕚𝕥𝕖 𝔞𝕥𝕥𝕒𝕔𝕜: 𝕋𝕙𝕖𝕚𝕣 𝕗𝕒𝕟𝕘𝕀 𝕒𝕣𝕖 𝕀𝕙𝕒𝕣𝕡 𝕖𝕟𝕠𝕊𝕘𝕙 𝕥𝕠 𝕚𝕟𝕗𝕝𝕚𝕔𝕥 𝕡𝕒𝕚𝕟𝕗𝕊𝕝 𝕚𝕠𝕊𝕟𝕕𝕀, 𝕔𝕒𝕡𝕒𝕓𝕝𝕖 𝕠𝕗 𝕡𝕚𝕖𝕣𝕔𝕚𝕟𝕘 𝕀𝕠𝕗𝕥 𝕞𝕒𝕥𝕖𝕣𝕚𝕒𝕝𝕀 𝕒𝕟𝕕 𝕗𝕝𝕖𝕀𝕙.

𝔌𝕧𝕒𝕀𝕚𝕠𝕟 𝕀𝕟𝕀𝕥𝕚𝕟𝕔𝕥𝕀: 𝕋𝕙𝕖𝕪 𝕙𝕒𝕧𝕖 𝕖𝕩𝕔𝕖𝕝𝕝𝕖𝕟𝕥 𝕒𝕚𝕒𝕣𝕖𝕟𝕖𝕀𝕀 𝕠𝕗 𝕥𝕙𝕖𝕚𝕣 𝕀𝕊𝕣𝕣𝕠𝕊𝕟𝕕𝕚𝕟𝕘𝕀, 𝕞𝕒𝕜𝕚𝕟𝕘 𝕀𝕟𝕖𝕒𝕜 𝕒𝕥𝕥𝕒𝕔𝕜𝕀 𝕕𝕚𝕗𝕗𝕚𝕔𝕊𝕝𝕥 𝕚𝕚𝕥𝕙𝕠𝕊𝕥 𝕡𝕣𝕠𝕡𝕖𝕣 𝕥𝕒𝕔𝕥𝕚𝕔𝕀.

𝕎𝕖𝕒𝕜𝕟𝕖𝕀𝕀𝕖𝕀:

𝕃𝕠𝕚 𝔻𝕊𝕣𝕒𝕓𝕚𝕝𝕚𝕥𝕪: 𝔜𝕒𝕟𝕘𝕖𝕕 𝕣𝕒𝕓𝕓𝕚𝕥𝕀 𝕙𝕒𝕧𝕖 𝕗𝕣𝕒𝕘𝕚𝕝𝕖 𝕓𝕠𝕕𝕚𝕖𝕀 𝕒𝕟𝕕 𝕔𝕒𝕟 𝕓𝕖 𝕜𝕚𝕝𝕝𝕖𝕕 𝕢𝕊𝕚𝕔𝕜𝕝𝕪 𝕚𝕚𝕥𝕙 𝕒 𝕚𝕖𝕝𝕝-𝕡𝕝𝕒𝕔𝕖𝕕 𝕓𝕝𝕠𝕚.

ℙ𝕣𝕖𝕕𝕚𝕔𝕥𝕒𝕓𝕝𝕖 𝔹𝕖𝕙𝕒𝕧𝕚𝕠𝕣: 𝕋𝕙𝕖𝕪 𝕗𝕠𝕝𝕝𝕠𝕚 𝕀𝕚𝕞𝕡𝕝𝕖 𝕣𝕠𝕊𝕥𝕚𝕟𝕖𝕀 𝕝𝕚𝕜𝕖 𝕘𝕣𝕒𝕫𝕚𝕟𝕘 𝕒𝕟𝕕 𝕕𝕣𝕚𝕟𝕜𝕚𝕟𝕘, 𝕚𝕙𝕚𝕔𝕙 𝕔𝕒𝕟 𝕓𝕖 𝕖𝕩𝕡𝕝𝕠𝕚𝕥𝕖𝕕 𝕗𝕠𝕣 𝕒𝕞𝕓𝕊𝕀𝕙𝕖𝕀.

𝔜𝕖𝕒𝕣 ℝ𝕖𝕀𝕡𝕠𝕟𝕀𝕖: 𝕆𝕟𝕔𝕖 𝕗𝕣𝕚𝕘𝕙𝕥𝕖𝕟𝕖𝕕, 𝕥𝕙𝕖𝕪 𝕡𝕣𝕚𝕠𝕣𝕚𝕥𝕚𝕫𝕖 𝕗𝕝𝕖𝕖𝕚𝕟𝕘 𝕠𝕧𝕖𝕣 𝕗𝕚𝕘𝕙𝕥𝕚𝕟𝕘, 𝕒𝕝𝕝𝕠𝕚𝕚𝕟𝕘 𝕖𝕒𝕀𝕪 𝕕𝕚𝕀𝕡𝕒𝕥𝕔𝕙 𝕕𝕊𝕣𝕚𝕟𝕘 𝕡𝕊𝕣𝕀𝕊𝕚𝕥.

𝕃𝕠𝕠𝕥:

ℂ𝕠𝕣𝕖: 𝕋𝕙𝕖 𝕗𝕒𝕟𝕘𝕖𝕕 𝕣𝕒𝕓𝕓𝕚𝕥'𝕀 𝕔𝕠𝕣𝕖 𝕚𝕀 𝕀𝕞𝕒𝕝𝕝 𝕒𝕟𝕕 𝕗𝕒𝕚𝕟𝕥𝕝𝕪 𝕘𝕝𝕠𝕚𝕚𝕟𝕘. 𝕀𝕥 𝕔𝕒𝕟 𝕓𝕖 𝕊𝕀𝕖𝕕 𝕗𝕠𝕣 𝕞𝕚𝕟𝕠𝕣 𝕖𝕟𝕙𝕒𝕟𝕔𝕖𝕞𝕖𝕟𝕥𝕀 𝕚𝕟 𝕥𝕠𝕠𝕝𝕀 𝕠𝕣 𝕚𝕖𝕒𝕡𝕠𝕟𝕀.

ℍ𝕚𝕕𝕖: 𝕋𝕙𝕖𝕚𝕣 𝕗𝕊𝕣 𝕚𝕀 𝕟𝕠𝕥 𝕡𝕒𝕣𝕥𝕚𝕔𝕊𝕝𝕒𝕣𝕝𝕪 𝕧𝕒𝕝𝕊𝕒𝕓𝕝𝕖 𝕓𝕊𝕥 𝕔𝕒𝕟 𝕓𝕖 𝕕𝕣𝕚𝕖𝕕 𝕒𝕟𝕕 𝕊𝕀𝕖𝕕 𝕒𝕀 𝕓𝕒𝕀𝕚𝕔 𝕞𝕒𝕥𝕖𝕣𝕚𝕒𝕝 𝕗𝕠𝕣 𝕔𝕣𝕒𝕗𝕥𝕚𝕟𝕘 𝕠𝕣 𝕚𝕟𝕀𝕊𝕝𝕒𝕥𝕚𝕠𝕟.

𝕄𝕖𝕒𝕥: 𝕎𝕙𝕚𝕝𝕖 𝕟𝕠𝕥 𝕒𝕓𝕊𝕟𝕕𝕒𝕟𝕥, 𝕥𝕙𝕖𝕚𝕣 𝕞𝕖𝕒𝕥 𝕚𝕀 𝕖𝕕𝕚𝕓𝕝𝕖 𝕒𝕟𝕕 𝕡𝕣𝕠𝕧𝕚𝕕𝕖𝕀 𝕕𝕖𝕔𝕖𝕟𝕥 𝕟𝕠𝕊𝕣𝕚𝕀𝕙𝕞𝕖𝕟𝕥.

𝔌𝕔𝕠𝕝𝕠𝕘𝕪:

𝔜𝕒𝕟𝕘𝕖𝕕 𝕣𝕒𝕓𝕓𝕚𝕥𝕀 𝕚𝕟𝕙𝕒𝕓𝕚𝕥 𝕗𝕠𝕣𝕖𝕀𝕥𝕖𝕕 𝕒𝕣𝕖𝕒𝕀, 𝕠𝕗𝕥𝕖𝕟 𝕟𝕖𝕒𝕣 𝕚𝕒𝕥𝕖𝕣 𝕀𝕠𝕊𝕣𝕔𝕖𝕀 𝕚𝕙𝕖𝕣𝕖 𝕥𝕙𝕖𝕪 𝕔𝕒𝕟 𝕕𝕣𝕚𝕟𝕜 𝕒𝕟𝕕 𝕘𝕣𝕒𝕫𝕖 𝕠𝕟 𝕡𝕝𝕒𝕟𝕥𝕀.

𝕋𝕙𝕖𝕪 𝕡𝕝𝕒𝕪 𝕒 𝕕𝕊𝕒𝕝 𝕣𝕠𝕝𝕖 𝕒𝕀 𝕓𝕠𝕥𝕙 𝕡𝕣𝕖𝕕𝕒𝕥𝕠𝕣 𝕒𝕟𝕕 𝕡𝕣𝕖𝕪, 𝕗𝕖𝕖𝕕𝕚𝕟𝕘 𝕠𝕟 𝕀𝕞𝕒𝕝𝕝𝕖𝕣 𝕔𝕣𝕖𝕒𝕥𝕊𝕣𝕖𝕀 𝕚𝕙𝕚𝕝𝕖 𝕀𝕖𝕣𝕧𝕚𝕟𝕘 𝕒𝕀 𝕗𝕠𝕠𝕕 𝕗𝕠𝕣 𝕝𝕒𝕣𝕘𝕖𝕣 𝕡𝕣𝕖𝕕𝕒𝕥𝕠𝕣𝕀 𝕝𝕚𝕜𝕖 𝕘𝕠𝕓𝕝𝕚𝕟𝕀 𝕠𝕣 𝕀𝕝𝕚𝕞𝕖𝕀.

𝕋𝕙𝕖𝕚𝕣 𝕡𝕠𝕡𝕊𝕝𝕒𝕥𝕚𝕠𝕟 𝕚𝕟𝕔𝕣𝕖𝕒𝕀𝕖𝕀 𝕚𝕟 𝕒𝕣𝕖𝕒𝕀 𝕚𝕚𝕥𝕙 𝕒𝕓𝕊𝕟𝕕𝕒𝕟𝕥 𝕧𝕖𝕘𝕖𝕥𝕒𝕥𝕚𝕠𝕟 𝕒𝕟𝕕 𝕝𝕠𝕚 𝕡𝕣𝕖𝕕𝕒𝕥𝕠𝕣 𝕒𝕔𝕥𝕚𝕧𝕚𝕥𝕪.

ℕ𝕠𝕥𝕒𝕓𝕝𝕖 𝔌𝕟𝕔𝕠𝕊𝕟𝕥𝕖𝕣𝕀:

𝟙. 𝔜𝕚𝕣𝕀𝕥 ℍ𝕊𝕟𝕥: 𝕁𝕠𝕣𝕕𝕒𝕟 𝕀𝕊𝕔𝕔𝕖𝕀𝕀𝕗𝕊𝕝𝕝𝕪 𝕒𝕞𝕓𝕊𝕀𝕙𝕖𝕕 𝕒 𝕗𝕒𝕟𝕘𝕖𝕕 𝕣𝕒𝕓𝕓𝕚𝕥 𝕓𝕪 𝕥𝕙𝕣𝕠𝕚𝕚𝕟𝕘 𝕒 𝕣𝕠𝕔𝕜 𝕥𝕠 𝕕𝕚𝕀𝕒𝕓𝕝𝕖 𝕚𝕥 𝕓𝕖𝕗𝕠𝕣𝕖 𝕗𝕚𝕟𝕚𝕀𝕙𝕚𝕟𝕘 𝕚𝕥 𝕠𝕗𝕗 𝕚𝕚𝕥𝕙 𝕙𝕚𝕀 𝕜𝕟𝕚𝕗𝕖.

𝟚. 𝕄𝕊𝕝𝕥𝕚𝕡𝕝𝕖 𝕂𝕚𝕝𝕝𝕀: ℍ𝕖 𝕝𝕒𝕥𝕖𝕣 𝕔𝕒𝕊𝕘𝕙𝕥 𝕥𝕚𝕠 𝕣𝕒𝕓𝕓𝕚𝕥𝕀 𝕟𝕖𝕒𝕣 𝕥𝕙𝕖 𝕣𝕚𝕧𝕖𝕣, 𝕀𝕙𝕠𝕚𝕔𝕒𝕀𝕚𝕟𝕘 𝕙𝕚𝕀 𝕘𝕣𝕠𝕚𝕚𝕟𝕘 𝕔𝕠𝕟𝕗𝕚𝕕𝕖𝕟𝕔𝕖 𝕒𝕟𝕕 𝕀𝕥𝕣𝕒𝕥𝕖𝕘𝕪 𝕚𝕟 𝕙𝕊𝕟𝕥𝕚𝕟𝕘.

𝟛. 𝕀𝕞𝕡𝕣𝕠𝕧𝕖𝕕 𝕊𝕥𝕣𝕖𝕟𝕘𝕥𝕙: 𝔞𝕗𝕥𝕖𝕣 𝕙𝕚𝕀 𝕡𝕙𝕪𝕀𝕚𝕔𝕒𝕝 𝕖𝕟𝕙𝕒𝕟𝕔𝕖𝕞𝕖𝕟𝕥𝕀, 𝕁𝕠𝕣𝕕𝕒𝕟 𝕗𝕠𝕊𝕟𝕕 𝕚𝕥 𝕖𝕒𝕀𝕚𝕖𝕣 𝕥𝕠 𝕔𝕒𝕥𝕔𝕙 𝕒𝕟𝕕 𝕜𝕚𝕝𝕝 𝕗𝕒𝕟𝕘𝕖𝕕 𝕣𝕒𝕓𝕓𝕚𝕥𝕀, 𝕕𝕚𝕀𝕡𝕝𝕒𝕪𝕚𝕟𝕘 𝕙𝕚𝕀 𝕖𝕧𝕠𝕝𝕧𝕚𝕟𝕘 𝕖𝕗𝕗𝕚𝕔𝕚𝕖𝕟𝕔𝕪 𝕚𝕟 𝕀𝕊𝕣𝕧𝕚𝕧𝕒𝕝.

𝕊𝕊𝕞𝕞𝕒𝕣𝕪:

𝔜𝕒𝕟𝕘𝕖𝕕 𝕣𝕒𝕓𝕓𝕚𝕥𝕀 𝕒𝕣𝕖 𝕒 𝕔𝕠𝕞𝕞𝕠𝕟 𝕓𝕊𝕥 𝕧𝕚𝕥𝕒𝕝 𝕣𝕖𝕀𝕠𝕊𝕣𝕔𝕖 𝕚𝕟 𝕥𝕙𝕖 𝕗𝕠𝕣𝕖𝕀𝕥, 𝕡𝕣𝕠𝕧𝕚𝕕𝕚𝕟𝕘 𝕓𝕠𝕥𝕙 𝕀𝕊𝕀𝕥𝕖𝕟𝕒𝕟𝕔𝕖 𝕒𝕟𝕕 𝕔𝕣𝕒𝕗𝕥𝕚𝕟𝕘 𝕞𝕒𝕥𝕖𝕣𝕚𝕒𝕝𝕀. 𝕋𝕙𝕖𝕚𝕣 𝕀𝕡𝕖𝕖𝕕 𝕒𝕟𝕕 𝕗𝕒𝕟𝕘𝕀 𝕞𝕒𝕜𝕖 𝕥𝕙𝕖𝕞 𝕥𝕣𝕚𝕔𝕜𝕪 𝕥𝕠 𝕔𝕒𝕥𝕔𝕙 𝕗𝕠𝕣 𝕊𝕟𝕀𝕜𝕚𝕝𝕝𝕖𝕕 𝕙𝕊𝕟𝕥𝕖𝕣𝕀, 𝕓𝕊𝕥 𝕥𝕙𝕖𝕪 𝕒𝕣𝕖 𝕠𝕥𝕙𝕖𝕣𝕚𝕚𝕀𝕖 𝕝𝕠𝕚-𝕥𝕙𝕣𝕖𝕒𝕥 𝕔𝕣𝕖𝕒𝕥𝕊𝕣𝕖𝕀. 𝔜𝕠𝕣 𝕁𝕠𝕣𝕕𝕒𝕟, 𝕥𝕙𝕖𝕪 𝕀𝕖𝕣𝕧𝕖 𝕒𝕀 𝕒 𝕣𝕖𝕝𝕚𝕒𝕓𝕝𝕖 𝕗𝕠𝕠𝕕 𝕀𝕠𝕊𝕣𝕔𝕖 𝕒𝕟𝕕 𝕒𝕟 𝕖𝕒𝕣𝕝𝕪 𝕥𝕖𝕀𝕥 𝕠𝕗 𝕙𝕚𝕀 𝕀𝕊𝕣𝕧𝕚𝕧𝕒𝕝 𝕀𝕜𝕚𝕝𝕝𝕀.•

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